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构成了坚实的护城河△★•…■。新游表现不及预期▼▪◇,存量游戏表现稳健-□▪■★,期待《原始征途》正式版及新游表现•☆△=▲•。于2024/08推出多智能体AI原生玩法□▲△◆★“AI残局挑战★■”◁=,对游戏交互方式▷◁☆▽★□、玩法带来革新=○○!
并积极出海★■▪▽◇,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日★□▷•。积极关注新游测试进展-▲-▷◆、定档时间△△…■□。风险提示□▽▪:老游流水超预期下滑•○◇,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中◁=□,已取得版号且已完成多轮测试●■▷○◇,在2024年•◇,2)视频配音大模型YingSound▲…◆■:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效●…★,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长•★▪◇。
我们预计公司2025-2027年归母净利润为19◆◁•▲●.19/23◆△★☆◇•.07/25●◁•■.60亿元★▽○…▼,并持续贡献可观流水增量△▲。通过文本到语音合成技术(TTS)★■、AI帮写等功能■△▪▽,公司发布□…▪◆“千影QianYing△•◇●◁▼”有声游戏生成大模型▲★◇○-◇,此外□-,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10▪◁▷•▼☆。
巨人网络(002558) 事件▷•: 公司2025H1实现营收16▷-▼.62亿元▼▷••◇◆,同比增长16▲…•▽.47%◁◆;归母净利润7•▪◆●.77亿元■-,同比增长8◆▷.27%△-◆☆;归母扣非净利润8◁▲△□--.07亿元△■,同比下降-8☆◁◇.79%△▷■△。其中▼▽△,2025Q2实现营收9□•□.38亿元▪=,同比增长28▽□.42%△◇…=•;归母净利润4▼□•☆●.29亿元•▼--●-,同比增长17△▪•.49%▲…;归母扣非净利润4▼…□.44亿元△▲▷▽…△,同比下降-7-▪▪.40%☆▷=。此外-•◁,2025H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利1•☆▷….5元●△◇,合计拟派发现金红利2●☆▲○▪.84亿元□●,现金分红比例为36◆▪.49%•◁☆☆。 征途长线运营叠加大DAU游戏发力●■●▽,驱动25H1营收同增 2025H1公司营收同比增长…▽●=▪,且Q2环比增长超20%○▷-■,主要系▪◁◆▽●:1)征途系列稳健运营…▲◆-□△:征途IP系列受益于内容更新▲◁=▷•○、游戏内经济的非绑定化改革▽▲▷□■,保持良好发展态势▪●••★,持续贡献流水基本盘…●△◆▪。其中▪▽,《原始征途》小游戏成功实现用户扩圈=•,上半年累计新增用户突破2000万◁•●▪■,且月均流水稳定维持在1亿元○◇■。2)大DAU游戏持续发力◆●▲△:《球球大作战》通过抖音和小游戏为APP端带来新进用户转化▽★…,25H1累计新进用户数超1100万-•▽△◆•,且5☆-…、6月新增及日活跃用户数均实现同比大幅增长-△△=•◁;Q2《超自然行动组》用户规模与流水均呈现指数级增长○◁■★。 看好下半年《超自然行动组》业绩贡献逐步释放 根据七麦数据○☆■,《超自然行动组》ios游戏畅销榜排名自5月以来持续攀升•=□,7月后基本维持在前20名•△□◁▷△,并实现最高排名第4名=▽■;同时◇○,7月达成同时在线万的重要里程碑…◇■,展现出长青爆款的特质-◇▼□●。但因为收入递延★▼•◇★•,而宣发费用◁▼、人员奖金当期确认▼▪,其对公司业绩贡献仍未完全释放◇……▷☆。从合同负债来看○△…•,收入递延使得Q2合同负债较Q1增加1□=-.28亿元☆□…★◆◁。看好下半年随着递延收入陆续确认▲●,该游戏业绩贡献有望逐步释放◇…••◆。此外◁△◇•,今年公司共有3款储备游戏获批版号☆■,分别是《口袋斗蛐蛐》◆▼●•、《无尽修仙》•▲、《名将杀》◆=▽◇。关注后续储备游戏上线节奏及上线后的表现○◆▽●●★。 持续推进AI与游戏业务的深度融合 公司▽▲▪●▼“游戏+AI●■…○▲”战略持续发展△▼:1)模型能力■○□:实现大语言模型▪-□○▪、语音模型◇◆-△、视频生成模型的多模态全矩阵布局●▪□▪。2)游戏设计★▽▼▼…•:《太空杀》在6月上线全新AI原生玩法▷▼=●-●“残局对决●△▪”▽◇■•○,联合阿里通义千问▽▪…▲、腾讯混元●…、字节豆包-●△,打造行业首个■◆=▪▼“多用户与AI智能体混合对抗▽-★●•”的创新竞技机制▽▷◆▲。《原始征途》在上半年全面接入DeepSeek-R1=●▪▲,实现核心AI NPC▪◆•★▽“小师妹▲□-”的智能化升级-•◁•△▪,以-○◇…▷○“策略辅助+情感陪伴◁=☆■”提升用户体验•★。3)产业协同■▼●◇▼△:持续深化与火山云▪•△、阿里云◇□▼•◁、腾讯云等云服务厂商的合作▽★,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新=●☆▪◆。 盈利预测▼□□☆-△、估值与评级 公司征途IP系列贡献流水基本盘◁•,大DAU游戏持续发力▷■。未来随着《超自然行动组》=…★○-☆、《原始征途》等递延收入的陆续确认■•▼○△○,有望推动公司业绩逐步释放●○=…○◁。因此•★★,我们预计公司2025-2027年营收分别为45◁◇◆•.6/64=▽●■-▲.8/76▪★.6亿元●★☆●,对应增速55▲▷.9%/42●○▷.2%/18□◆☆-☆.3%=▽•◆,归母净利润分别为22◁▽▽…◁.6/30▽•◇.4/36▪▷▷○.2亿元△△•,对应增速58□■◇.3%/34•□▲.8%/18◁-●★◆.9%▽◇■。维持公司△•▪■•“增持◇•”评级•★。 风险提示▷★■◁: 政策监管趋紧的风险▷◁▽■●,游戏行业增速放缓的风险▽☆★,游戏流水◇○★•、上线节奏不及预期的风险◁▲。
巨人网络(002558) 事件▼▼: 公司2024年前三季度实现营收22◆☆▼•=★.18亿元●★▲◆◁,同比下降-2▲=.15%◇▲•;归母净利润10■▪=▼•.71亿元○☆,同比下降-1▲▪•-△.29%★□=△▼▷;归母扣非净利润12★•★▽.74亿元△△○■□,同比增长14•■▲○.16%◆■…☆。其中▼=,2024Q3实现营收7▷▪○◁□.91亿元▽▼□=,同比下降-3●▼★.94%▽◆●★□;归母净利润3△…▽▷●▲.53亿元-=▼,同比下降-16▷▼○▽…▲.18%◆◁;归母扣非净利润3-△○.90亿元▽△,同比下降-8-◆.23%•☆◁。 持续发力小游戏赛道▷-◇□▷◆,2024Q3营收环增8●◇.28% 第三季度公司营收实现环比增长▽-◁▲•◆,主要系=◆=•:1)老游戏长线运营▽▼•■:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健◁▽☆,持续贡献稳定流水■◆▪○△△。2)小游戏持续发力•◁-○:根据微信小游戏畅销榜排名▷◁▲,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13◁□▷○▽,第二季度排名分别为22/9/6★•□=…,预计该小程序游戏流水持续释放▽-。但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广•◆△▷○,公司销售费用环比增长22■☆•.72%•◁•;并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0▷•□.83亿元◇☆•▷…◇,环比下降-42★△-◁…•.92%○△•,2024Q3公司归母净利润出现环比-3▲▲-▲▼….34%下滑■●◁◁。 积极布局▪△○◁=“游戏+AI■◇▲▷…”●▪▲,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力▼△□★□•:1)在基础设施方面▲☆,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案◁□。并且▷★▼,公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS■◁▽、AI绘画平台巨人摹境☆…、智能发行平台○☆=○、一站式AI美术生产平台iMagine等▷-▪▪△-,利用AI技术实现降本增效○-==。2)在应用方面◆☆•,公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统▪■□、陪伴型AI NPC等…▼•=,有效提升玩家游戏体验◁■•★。3)在玩法创新方面--◇▽☆,公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法△◆▷◇“AI残局挑战◆▼•…○•”◇△□,由多智能体大模型驱动◇☆、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景□☆▪•。 现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派-•,向全体股东每10股派发现金红利1◁■◇▪▲.4元■•◇•△□,共派发现金红利约2▪▲◁.65亿元…★■□◇;并且截止9月30日△-☆=,公司已累计回购股份约840万股◇□□○▼,已支付总金额约7689万元○▲■,用于员工持股计划或股权激励◆■□••★。综上■•▼…□,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3●△○.42亿元…-…,占前三季度归母净利润的31●=.92%•▷☆。 盈利预测◁▪●▽-○、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健…◁▪★•,小游戏流水逐渐释放▽◇•▲。并且★•▲,积极布局●◁“游戏+AI○•▪◇…▲”▷=•▽=,提升玩家游戏体验◇▷、推动游戏玩法创新□▷。因此◇==★△,我们预计公司2024-2026年营收分别为30◆◇○◇★.54/33=◁.23/36☆▼.16亿元•◆☆◁★,对应增速4---▷.42%/8▽▼★△★△.82%/8•-▽.83%■▽,归母净利润分别为14☆▽◆.28/15•••●=.81/17●◆◇….52亿元★◇•,对应增速31★■•★.47%/10◇☆○▲▪.69%/10☆□★-△.84%☆-。给予公司●☆-“增持□=•☆■”评级●▽▲○▼。 风险提示★○: 政策监管趋紧的风险●☆,游戏行业增速放缓的风险▽…▷,游戏流水○▷-▼◁▽、上线节奏不及预期的风险•△△★■▲。
巨人网络(002558) 投资要点 事件★◇:2025年7月4日-◆,公司多人组队休闲摸金游戏《超自然行动组》iOS游戏畅销榜排名跃升至第10名▷○,创新高•◇▽,产品表现超预期…•◆。 老游流水稳健☆-▼•●▲,构筑业绩基本盘•▲◁•○□。公司重点游戏流水总体稳定○•○,对应2025Q1公司营收7★□○.24亿元▽▼★■•,同比增长3◆◁◆•○•.94%☆-,同时合同负债同环比增加2=▪•▽….90•▲、1▲○-.28亿元至2▷=○.90亿元☆▲=▷=■。分产品来看■●▲…:1)《原始征途》于2025年1月正式开启小程序买量投放◁•◇▪■△,带来流水增量▲▲▪◆▪▷;2)2024年2月上线的小程序游戏《王者征途》微信小程序游戏畅销榜排名较为稳定□◁□•▪;3)长线年高基数有所自然回落…•●◆☆,2025/1/1-2025/7/4iOS游戏畅销榜平均排名81名△▷▽■,较去年同期的68名有所自然回落◇△★。 《超自然行动组》用户规模☆△…☆、流水持续创新高▲▷△△▪◇,有望贡献显著业绩增量•==★。《超自然》是公司自研的微恐题材多人组队欢乐摸金游戏▪▽,玩家可1-4人组队进入局内■★▷▼■“搜打撤•▪▲◁■”•■△◆■,躲避应对怪物◆▽☆…●△、团队协作●□•★、完成寻宝并撤离◇◆▪。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试□△▽,后凭借题材△▪□▽□、玩法出圈★▼●、社交裂变◁-★△○,用户规模▼•…▼★、流水不断增长•…▲□○,2025/7/4新皮肤上线及版本更新▽▽■■▲△,其iOS游戏畅销榜跃升至第10名--,创新高△★◁▷,同时登顶TapTap热门下载榜第1名▪■▲。我们认为《超自然》作为一款大DAU社交休闲游戏-•=◆,暑期是用户进一步破圈的重要档期▲…▷☆■★,项目组已于2025/6/29首曝新地图•◇■▲…□“昆仑秘境◁▽▲□○”△◆▼▲▪▲,包括新地图△-△◆◇、新大金△=▼、新机制△■-▲、新怪物◇-▼★☆•,看好海量内容更新驱动其下载量○=…●、流水继续创新高▷◆。利润率方面■★●◇△,当前《超自然》并未上线安卓渠道服…☆◆▪,同时通过主播直播等内容营销进行获客▽-◁,我们预计产品渠道成本-◇•◁■、销售费用率均处低位◆•▪▲,预计产品利润率显著高于存量老游☆●◆★,因此看好《超自然》自2025年起带来显著业绩弹性△•▼-。 关注新游驱动估值中枢提升★▪。《超自然》长线)公司存量游戏长线表现出色★◁△▷=,其中休闲赛道的《球球大作战》《太空杀》已为公司积累大DAU产品运营经验☆●-;2)产品层面•○○◇,《超自然》已推出PVPVE多队模式玩法☆•▽△◇□,●●•“与人斗其乐无穷•▲◁☆▲□”▲■◇,看好PVP等玩法持续迭代=▽☆☆,提升产品社交-▪▽、竞技属性◆▽○▪,进而拉长产品生命周期▽=□○。我们认为若《超自然》成为公司又一长青游戏▷●•◆,一方面将显著增厚业绩基本盘□★、增强业绩稳定性■•▼◁,另一方面将验证公司品类扩张及研发能力▼•=……◇,将为公司估值带来一定溢价▽▼□。 盈利预测与投资评级▷…:《超自然》流水表现超预期…▲☆,我们上修2025-2027年归母净利润至19▲•▷.68/28=◇.45/30•◆.64亿元(前值为16▲•■.43/17□-□△•.90/19◆▪▲•….20亿元)☆▷□☆,对应当前股价PE分别为25/17/16X▼…=▲●,对比美股日股重点游戏公司(Konami▼▽☆=▲▼、SEGA●★▽、CAPCOM▪▪、BANDAI NAMCO•▲…、NINTENDO□▼☆▼☆、SQUAREENIX--▼、KOEI TECMO…▷●▪、NEXON●△、EA)2026/2027财年平均估值33/28倍(截至2025/7/4○☆◆△☆▲,彭博一致预期)◁▲▪□◆,公司当前估值仍具性价比▷◁。我们看好公司赛道品类突破▲▲★,持续关注《超自然》长线表现◇▽•★•,有望带来公司戴维斯双击□■□▼◁▽,维持▷◁••◁○“买入=◆△”评级▪★◆▼▪-。 风险提示•▲…▼▲◁:新游流水不及预期风险▼△▽,老游流水超预期下滑风险…•◁,行业竞争加剧风险•☆▷。
期待大模型能力持续突破后☆◇▲=,对标◁△▽--“传奇▼…-”IP的300亿市场规模△○,公司还储备有SLG▪•、卡牌和休闲等新游●▽•●▪,能够理解用户的鼠标▽▽△▲●▷、键盘等输入交互=◆○△,有望进一步推动游戏用户及流水增长•-○◇▲◆。AI玩家发言和决策由大模型实时生成•▷◁☆,当前股价对应PE分别为21•▼■□☆▲.6/18=○▷.0/16■▽▼◇.2倍☆■。用户反馈良好•★-,维持▲◇“买入•■-△=○”评级■-•■。公司董事长史玉柱提出○•!
扣非归母净利润12•….74亿元▪●▷☆,巨人网络(002558) 投资要点 事件…▼◁▪:2025年1月4日▼●■▽,实现游戏角色的复杂◁▼▼△△•、连续性动作的运动等○•★。《超自然行动组》等驱动成长•◇,有望加速上线◁-…•★○,助力公司在新赛道取得突破▪◇□=,◆…★○“征途▽○•-△”IP仍有较大发展空间□◇◆…▪。休闲游戏承接AI原生玩法落地■…△◆■。新增用户超2500万△▷▽•▲,休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器□□○□。
巨人网络(002558) Q2业绩环比高增=-☆▼☆,《超自然行动组》利润或逐步释放◇▼…●•▽,维持=◆-◁“买入●▼”评级2025H1公司实现营收16…•□▼…•.62亿元(同比+16-…■▼▪.47%)◇▪,归母净利润7◆□△▪△.77亿元(同比+8▲■□.27%)▽▼,扣非后归母净利润8……△▪•.07亿元(同比-8○△■□.79%)■■◁,其中Q2实现营收9▽•▲…▲.38亿元(同比+28▲□●○■▪.4%=-…○=▲、环比+29△….6%)▷☆▲,归母净利润4★….29亿元(同比+17■□▲.5%▼▽▲…●◆,环比+23◁-.4%)•=◆◇=,扣非归母净利润4=◇.44亿元(同比-7…▲◆.4%•■○•■,环比+22…◁▷.6%)◆•。营收同比增长且环比持续向好…▼□,主要系《超自然行动组》《原始征途》等表现亮眼△▷=□。截至Q2末▼●=,公司合同负债达8▼●.89亿元(同比+79%…▷○、环比+17%)◇◁,我们认为其反映《超自然行动组》《原始征途》等游戏流水仍在持续攀升=••□▼▽,业绩增长动能强劲-○。《名将杀》7月已获版号★•○,8月启动付费删档测试▼◁▷;《五千年》8月启动烽略测试▷•△◁•…;储备项目持续推进•◆◇,基于已上线及储备游戏的流水预期▷●★○=,我们上调公司2025-2027年归母净利润预测至22▽▷■△▲▽.93/31○△◁◇•.81/37-…▽•….29亿元(前值19▷★◁○▽•.19/23•-•▷●.07/25■-◁▼.60亿元)★◆○△△,当前股价对应PE分别为26■◆◇■▷-.7/19▼△.2/16=△◁.4倍▷•-,维持▽◆○“买入▲○=”评级◇▽•••○。 征途IP及《球球大作战》运营稳健•▼▷◁,《超自然行动组》表现超预期 《原始征途》手游凭1月上线的小程序再度扩圈☆△•=▼,上半年累计新增用户破2000万▷◆◆○,月均流水在1亿元左右•…。《球球大作战》持续迭代玩法▽○□…,上半年累计新进用户超1100万且逐月攀升▪△,小程序日活超100万▼☆=。《超自然行动组》Q2用户规模与流水均呈指数级增长☆□△,7月同时在线万◇•△◇,稳居iOS游戏免费榜TOP5…◆,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4■▽●▷○。据七麦数据▼▷☆★,截至8月28日-■▲•◁□,《超自然行动组》6/7/8月iOS游戏畅销榜排名均值分别为52/22/12◆★,环比持续提升•▪○,我们认为《超自然行动组》流水或持续超预期••◁☆◇,为公司贡献可观业绩增量●●■★■。 持续探索AI赋能游戏••●▲•◆,二者融合加深或提升玩家粘性并驱动流水增长 《太空杀》联合字节豆包等主流大模型●◆■▪◆▼,于2025年上线全新模式••★“残局对决◁■”…■■,打造行业首个•=•▽…“多用户与AI智能体混合对抗★◆…△◁○”机制○★▲□,累计参与玩家达数百万-▽□•,对局量数千万◁▪,系列AI玩法显著提升用户活跃度和在线时长▼■☆○▲•智能磁吸充电系列,。《原始征途》已接入DeepSeek-R1▽▪…▲▪,核心AI NPC●●◆▼☆“小师妹▲◆•▼△”以=○▲▪▽●“策略辅助+情感陪伴★▼◆▼▪◁”提升用户体验…▲△▲•。我们认为随AI与游戏融合加深●…★▲★,游戏交互体验或持续精进▽▲,带动游戏用户活跃度和在线时长提升▼◆▲=,驱动流水增长▪◁-▼■◇。 风险提示□●●•:游戏流水不及预期△•;新游上线时间不及预期等-◇•△★△。
巨人网络(002558) 事件△△: 公司发布2024年年报及2025年一季报-○。 点评▼•□…☆: 归母净利润创新高■▼•,股东回报丰厚 2024年★◁□…◁,公司实现营业收入29▼▽.23亿元=◇,同比基本持平○◆…★,实现归母净利润14△☆☆.25亿元★▼•●△▪,同比+31□□☆=.15%=▷▷▪▽,扣非后归母净利润16•☆….23亿元…=■★▪■,同比+18◆□.23%☆-◇▷◇。25Q1□☆◁▪□,公司营收7●◇■◆…△.24亿元•○▲△,同比+3-○••★.94%•☆;归母净利润3□☆▼◁○.48亿元□•-□-□,同比-1◇▷◁▪▼.29%▼◁☆,扣非归母净利润3==◁.62亿元=◆,同比-10◇■▽▷◆.45%△▼▽□。费用率角度○▼●◁▪,2024年•▪●▷,公司销售/管理/研发费用率分别为34■☆=.39%/7▲□□▼▽….55%/23◁▷•▼▲□.66%▷▼…,同比-0▽•○.47pct/+1▽★.45pct/持平▲☆◁▼…,人员成本上升导致管理费用率同比增加●☆,截至24年末▷…,公司员工总数达1541人▽■▲,较23年底增加165人▽☆▲,其中技术人员新增117人◇★★●-。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1■…◁.40元(含税)●-▲◇•□,2024年全年现金分红5•★▲=◇○.3亿元◁▷▷★,24年累计回购总额超1亿元▷■。 小程序端游戏表现优秀▽▲-◇■,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面=•-,公司征途IP赛道在小程序端实现突破=△▪,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万=▷◁,全年贡献流水6亿元▷★▲=◇,《原始征途》形成●☆▲=•▷“短剧+代言人▲▷…=◇”双驱动模式▷◁▼☆▷•,小程序贡献增量流水-▼,使得征途系列触达更多玩家群体…●▪。在休闲竞技赛道△=△●,《球球大作战》2024年流水显著增长•▽,核心用户留存创近年新高•▷,小程序全年累计注册用户300多万■◁=…▼;《太空杀》通过IP联动持续破圈○△-,巩固品类优势△★■…△;《Super Sus》24年收入创新高…-☆•○,同比增长超50%▷□◇▲●,向美国☆◇☆□△、欧洲稳步拓展■■▽•。后续产品▷-,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试…•△…◆;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线•◇☆□。公司全方位建设AI基础能力的同时●◁▽▲■▷,打造游戏+AI生态…◇●•▲▪,驱动游戏玩法创新与体验优化◁▷●▷◁=,《太空杀》落地多个AI原生玩法○▲◇,接入腾讯混元大模型▷☆◆•,已生成超700万AI玩家△■;《原始征途》接入Deepseek◁…,推出AI NPC▽○。公司拓展AI产业合作与投资布局▽•◆◁◆■,携手阿里云深化AI合作□◇□-…,并参与LiblibAI融资■☆…□△■,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道◁◇…。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◁■■☆□=,休闲竞技产品夯实品类优势●●○○=,AI布局实现多业务赋能•☆▼▲。我们预计25-27年EPS为0★=○-◆.84/0▽▼•.94/1○▲.01元□=,PE为17/16/14x▲□,维持•▷★▷◇“买入○☆△•▲”评级--▼◁…。 风险提示 新游表现不及预期○▽■○△;政策监管风险▷•;宏观消费市场波动的风险等◇★。
巨人网络(002558) 事件•△▽: 2025年8月27日□•▪●○△,公司发布2025年半年度报告◁●,报告期内▼▪●▽-◁,公司实现营业收入16-○◁.62亿元☆★-●▼,同比增长16△○.47%•▪-;实现归属于上市公司股东的净利润7=▪▷…▲.77亿元●-◁•■,同比增长8◇•.27%•▽○▽;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8▲=.07亿元■◆,同比减少8▷-▪●△☆.79%•••▽●。受自研新品《超自然行动组》推动•★▷▼▽,公司游戏收入同比增长16…-▽•○☆.33%○○◆▪▪,从而带动了营收及归母净利的稳步增长-•▽☆▼。 观点=○: 核心IP长青化与现象级新品表现亮眼★▽▪▼…◆,驱动用户与收入增长强劲★◁☆◁•○。一方面持续推进征途IP的▪▪☆△=“长青游戏□◁◇•”建设▼…▲•●●,《原始征途》正式上线并开启二次推广◆◁-,成功实现了用户扩圈=▼,首月新增用户达到586万•▷■▽,上半年累计新增用户突破2○▽,000万■▷◁▪■,月均流水稳定维持在1亿元人民币水平•◁;另一方面高效运营爆款新品▼○☆□。《超自然行动组》凭借…◁△◇“中式微恐+多人合作□◁”的差异化玩法迅速打开市场-☆◇…,用户规模与流水呈指数级增长■=○=△,并于7月达成…☆★△“同时在线万○★”的里程碑▼☆☆,最高位列iOS畅销榜TOP4▪▽-●●☆,相关视频全网播放量超30亿次=△▼●◆▲,展现出突出的长线运营潜力▪…☆。 AI赋能游戏核心业务◇-▷,重塑产品交互与玩法新形态=☆▽◁-▽。作为累计用户超2亿的社交推理类产品▲-•○☆,《太空杀》积极布局AI原生玩法•□●△=,于2025年上线全新模式■□★△•●“残局对决…◆☆•”△◁,联合阿里通义千问●○•、腾讯混元等国内主流大模型▼◁○☆…,打造行业首个=□▽○•▽“多用户与AI智能体混合对抗▪◁”竞技机制=□。《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1■◇◆◆◆,核心AINPC◁◆=…▼○“小师妹●▲■■●▷”完成智能化升级☆-,以△▽-•“策略辅助+情感陪伴◁◆★▪”双定位提升用户体验▽◆=□。 盈利预测及投资评级▲▼●•:考虑到《超自然行动组》排名与流水表现超预期○☆△◁★•,我们预测公司2025年/2026年/2027年收入为47-▽◇△.39亿元/65☆◆△★.63亿元/76◁☆◇▷▪▪.18亿元●▪,归母净利润为22★▽△.98亿元/31▲◁□-•▼.87亿元/35▼▪▷.51亿元•◁。对应公司2025年8月29日股价2025年/2026年/2027年PE分别为26□■•.6/19…▽●.2/17◁□★.2倍▪▽□▽■。参考可比公司三七互娱◁◁==、神州泰岳◁△•、吉比特▲=•△=,我们看好其较强的IP开发与运营能力以及高质量用户基础★▼,首次覆盖给予•▷○★▲▽“增持▼☆▼★-”评级▲□▽…▪。 风险提示◆◁=▷•◇:1)市场竞争加剧风险开元ky棋牌◇□=▲▷-。2)新品类培育风险■◇☆•▽。3)AI技术潜在风险▷▷■。4)AI应用进展不及预期☆◇□-=○。5)核心人才流失-○□☆。
业绩韧性凸显…★▲□•◁,关注新游上线) 投资要点 事件▪☆□•●◁:公司发布2024年年报与2025年一季报★●◆▲◁。24年度公司实现营收29◆□◆○▲.23亿元△…▽▷,同比基本持平=▲◇;归母净利润14○▷●.3亿元★◁,同比+31•◁★○□◇.2%=▲◆▽◆▲;扣非归母净利润16▪□☆▲.2亿元▪▽◁▪◁●,同比增长18▪◁•=■.2%■▼▷•△◇。25年一季度来看□▼,25Q1公司实现营收7-■…-☆.2亿元□=●•□◁,同比增长3☆….9%=…,归母净利润3-◁◆●◁◆.5亿元△▪△=•,同比下滑1•★……△□.3%▽▷▪;扣非归母净利润3•◆=.6亿元=▪•••★,同比下滑10▲•▼▷.5%-■。 垂类模型布局深化▼=•▲,休闲品类筑牢基本盘☆•◁▽。《球球大作战》流水显著增长▪◆▪☆==,24年累计注册用户达300多万▪◁,DAU达到20万☆◁▼。公司发布●△“千影QianYing■△★▼●☆”大模型▷○,实现自研大语言模型○▲、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局-■▼,赋能创作环节◆▷●…▷★,提升公司AI降本增效能力-○。 ☆▼▲▼▽“AI+游戏◇▼△•◆”持续推进◆▽,储备项目计划测试△▲。在AI玩法创新方面▲•☆△•,《太空杀》积极探索▼◇◆-…=“游戏+AI◆•□◁□△”的创意▷▪•,先后推出☆△“推理剧场★■”▲■•=○、□•▽•“残局挑战◁★□”和◇□•▪△▼“内鬼挑战◇▪”等AI原生游戏玩法★●○■▪…,参与体验的玩家数量逾百万▼--☆▲☆。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高□☆--▼,同比增长超过50%•◁☆▪。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型••□▷,预计2025H1开启测试▪▲△▽,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广●☆○。 小程序游戏助力增长▲☆。公司布局新游小程序上线及测试▽◁•■,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力•▷○,其中《王者征途》自2024年2月上线万名▲★,游戏排行表现优异◁■,流水持续提升◆△,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现=◆▷★。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放•◇▼,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元▪◁●■▽。 盈利预测与投资建议□★。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元◁□▪◇、17•●▲.7亿元★△、19•◇▷◁▽●.4亿元◆▷△-…●,对应PE分别为18倍★▷、16倍★▼、14倍○○●●▪▼。公司老游戏长线运营夯实基本盘☆□=…▼,AI赋能提速◁●•◆■•,看好全年稳健增长◁★☆,维持…☆★“买入▷△◆•…★”评级开元ky棋牌△=◁▷▲▽。 风险提示=☆•★◆▽:行业政策趋严风险◇-□=•△,市场竞争风险★☆★□△,技术更新及淘汰风险△▷•。
积极向SLG△…△○■•、卡牌等新品类拓展▽◇☆•。-◆★“AI残局挑战★▼△•◇”上线后▪□●,期待公司对于…★○“游戏+AI•▪”的尝试和突破…▷-■,得益于征途系列▷●、《球球大作战》表现稳健●▼。
如2024年初○◆…=△,表现出色▷▲。新品类游戏为矛…★,给予★◇•◁▪“买入◆-…”评级☆▼★…。《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局▷▷,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性△•◆▽■。模式为▪●•◇“1个真人玩家+N个AI玩家◇★◁○•”▪▪○△▼○,公司成功拓展小游戏渠道○-▪,AI方面▪●…,随着▽▷△•◆-“千影QianYing▽…▷★▽”有声游戏生成大模型发布…☆▽▽。
巨人网络(002558) 投资要点 事件●△△△:2025H1公司实现营业收入16◆□●◁☆★.62亿元◁◆,yoy+16▪•△▷….47%-◆,归母净利润7…△▽.77亿元△☆△,yoy+8○▽▷.27%☆▽…☆-★,扣非归母净利润8●△▽.07亿元◁○☆▲☆,yoy-8▷★.79%▪•。其中◇▪,2025Q2实现营业收入9◁△.38亿元•▪★•◆▪,yoy+28○■○=●▪.42%★…■■◆,qoq+29□▼▷….64%★▲●=■◁;归母净利润4▲…★.29亿元◁●△=,yoy+17☆◁■◇.49%•…,qoq+23○▪▽••□.37%△◁-•●☆;扣非归母净利润4▲▷▼….44亿元◆=,yoy-7▼◇◆▷●.40%▼-●●,qoq+22•●▪•○•.62%…◆◆,业绩符合我们预期◇-□○。 合同负债创历史新高○-,期待《超自然》Q3起利润释放★□◆…○◁。2025Q2公司营收同环比高增◇•☆-□▲,同时合同负债创历史新高••☆▼▽▼,达8□▼■■★.89亿元▲=▷▲,yoy+3▼▷■.92亿元◁☆○□▽,qoq+1▼★.28亿元□★○○◆,我们预计主要系征途IP等存量游戏表现稳健▲•,同时新游《超自然行动组》于2025年初上线◁●▷,不断优化迭代玩法内容■◁,2025Q2用户规模及流水呈指数级增长-◁▷○○▷,屡创新高•▪••,贡献显著流水增量◇▪…▷●。利润端○▷•,我们认为《超自然》部分流水需递延确认收入★★,但宣发投入▪★=-☆、项目组奖金预提等需当期确认=■•,对应2025Q2公司销售☆•■…、研发费用分别为3•▲●….17◆▪★●★、2▲•.11亿元△•◆◇,环比提升14-●▽▪.02%开元ky棋牌◇◇◆•、26●◇=▪△=.85%□◇△,收入费用错配致《超自然》2025Q2利润贡献有限▲▽=。步入2025Q3▼=,一方面《超自然》递延收入有望逐步释放•▼●=…,另一方面…▪,在暑期流量◆▷□☆★•、产品宣发••◁△△▪、玩法出圈等多因素推动下•◇▷--,《超自然》7月同时在线•-▪•,iOS游戏畅销榜最高至第4名▼△-○,用户规模及流水峰值持续突破▽□▼○,我们看好《超自然》自2025Q3起释放显著利润增量▼△□★,带来较大业绩弹性◆•▽-。同时◇□▷•,我们认为《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破•☆-,有望成为长青爆款◇=-△,在扩大公司业绩基本盘的同时…=□=,有望提升公司整体估值▲▪-☆•。 新游储备充沛●★▼,关注上线进展及表现▲▼●…◇○。公司储备有策略卡牌游戏《名将杀》(于2025/8/27开启首次付费测试)=◆○◆▼…、中国历史题材SLG《五千年》▼☆◁▲▼★、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》等●=▪●■,关注新游测试◁★▷□●、定档节奏★■,期待公司新游陆续上线贡献业绩增量☆◆□△。 积极探索AI玩法★-,期待更多创新落地★•■△▷=。公司于《太空杀》中积极布局AI原生玩法■△□,已推出△★●▪◁“AI推理小剧场□☆”▽▲“AI残局挑战△=□”等玩法-▪▷…◇▼,相关模式累计参与玩家达数百万•●=,对局量数千万…●□★●,并于2025年上线全新模式•●“残局对决◁▲△□=▼”▲…□◇,联合阿里通义千问▷▪□◇▽=、腾讯混元■★•、字节豆包等国内主流大模型•…△○◁◇,打造业内首个★▲▪○◁•“多用户与AI智能体混合对抗…▷△■”竞技机制☆•□,基于PVPVE实现□★▪“真人-智能体-真人◇=•”三方对抗□•▼☆,期待公司持续探索◆=☆◇●★,推动产品交互模式与玩法机制创新==。 盈利预测与投资评级▪••■:《超自然》流水及利润率表现出色□○▲•▷=,我们上修盈利预测=•◆,预计2025-2027年EPS分别为1…-●▷-▲.17/1◁○•▲.74/1□◆-=••.90元(前值为1…▲.02/1☆★■▽.47/1-▼●▼▷.58元)•▼=☆=,对应当前估值PE为26/18/16倍=▼…•△,看好《超自然》带来戴维斯双击○△▼□•,维持◆•“买入○□★”评级☆□●•▼▽码开元ky棋牌投资评级 - 股票数据 -。 风险提示•▷△=:老游流水超预期下滑■-•=,新游表现不及预期●=,行业监管风险▲▼▽。
巨人网络(002558) 事件★★•: 公司2024年实现营收29•▷◆▲•○.23亿元●…▷,同比下降-0■▽•.05%▷■•▼▷;归母净利润14◇◆□•.25亿元▪★▷★,同比增长31★•□.15%…▽★◁;归母扣非净利润16…○◇▽.23亿元○○,同比增长18△▲.23%◆=☆。2025Q1实现营收7■▷▼.24亿元•…▷△◁,同比增长3◇▷□■■.94%▷-△◆●;归母净利润3…-▪-.48亿元○■=◇▷…,同比下降-1◇■.29%●●□□★◆;归母扣非净利润3★…◆○☆.62亿元◁▪•▽★,同比下降-10=△.45%◇★…。 2024年业绩同比高增▷▽▪△,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增-◁-,主要系=◁▽-◆:1)老游戏长线运营▽…•:征途IP系列游戏稳健运营△◁◆,持续贡献流水基本盘◇◁◁;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长•◆。2)小游戏持续发力…-▷•★:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万•△•▼■,全年贡献流水6亿元◇◆◁。3)投资收益同比增加1••.84亿元▲…▼●。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放◇-◆○△,贡献可观的增量流水○•▽■□,驱动2025Q1营收环比增长2◆▷☆○•-.75%▲■▼◇△◆,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1◆■★■◁=.28亿元★★•◁。收入递延而买量成本当期确认★•,使得归母净利润环比下降-1=■•.76%-☆。我们认为★□◇◆◁-,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认★◁,公司业绩有望逐步释放=○。 自研游戏稳步推进★▪▷▷□,◆•“游戏+AI=◆◆□▪○”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进••▷,其中-…◇,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试□=◁=▼,计划今年正式上线推广◆◁▲,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号…-•▷。此外■▲▲◇,公司-…△▽“游戏+AI•=★▲★-”生态不断发展-•■▲◁。1)模型○•:公司实现了大语言模型▪-★◁、语音模型○●▷、视频生成模型的多模态全矩阵布局-□•▲☆☆。2)玩法创新★□★:推理派对手游《太空杀》●-▪=“内鬼挑战-◇★•△●”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型△□●,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力●-◁•,优化玩家间的推理互动体验▲-▲。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC□▷•-…“小师妹…▷◁”■◁◁,通过接入DeepSeek-R1满血版•-○▷,提供更智能●△▼、人性化的交互体验□◁□□。3)合作与投资○▽■:公司与阿里云深化AI合作■○■,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI○☆☆。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1••-●.4元▪☆●,合计拟派发现金红利2▲■▼▽.65亿元■▲。包括半年度现金分红•▼▪★◆●,公司2024年现金分红合计预计为5▷△▲■.3亿元■•△=,现金分红比例为37◆….16%-•△▪=。同时◁▽●★,2024年公司累计回购股份约1017万股-□,回购总金额1亿元◇◁□。综上■☆•,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6…▼.3亿元•□▼☆•,占全年归母净利润的44□○▲•◁◆.18%◆■=▽▷▲。 盈利预测•●◆、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营■•▪☆,小游戏贡献可观的流水增量◆=-。未来游戏递延收入陆续确认◇◁▼△▷,有望推动公司业绩逐步释放★◇★…。因此=□○▲,我们预计公司2025-2027年营收分别为33▲◁.8/37★◆□▽▼.2/39▪△○.5亿元△▲,对应增速15■☆▽.5%/10▪□☆☆.1%/6△▪☆▼.18%…•★▽△,归母净利润分别为15■•☆◇.9/17●=▲.8/19◇○◇.4亿元○•,对应增速11○▷■…•.7%/11▷▪▪•▽.8%/9●◆.07%◇●=★▽☆。维持公司▲…•○●▷“增持•…-▼”评级◇▪……◁◆。 风险提示△○☆■▪: 政策监管趋紧的风险•★,游戏行业增速放缓的风险●■□◆•,游戏流水▪◆■▽…▷、上线节奏不及预期的风险▷★○▪△◇。
巨人网络(002558) 投资要点 事件▷▽▲■:2024年12月12日=★,巨人网络在中国游戏产业年会上发布=■“千影QianYing★▽”有声游戏生成大模型○■▪☆▼,包含游戏视频生成大模型YingGame◆▽◆△、视频配音大模型YingSound□△◆○-□。 注重角色交互个性化■=,AI多维增强用户体验▷◆•-□◁。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型=□▼□,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制▽…=■▼◁,可自定义游戏角色•★,同时具备更好的游戏物理仿真特性★☆。结合自研视频配音大模型YingSound=▼▲◁,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效★★,实现有声游戏视频生成…☆△☆◁☆。通过一系列技术创新◇=○□,公司新成果融合跨模态特征▷=、细粒度角色表征▷▼-☆-▲、运动增强与多阶段训练策略=•▼☆•,构建了高效▪=◇☆□=、高质量的游戏视频训练数据生产管线•▪□•□,多维提升用户体验▷◁-★▽。 多模态全矩阵布局▲■,□△“AI+●◆▪▲”纵深赋能游戏业务创新发展△▽=▷。基于视频生成技术◁○▼•▲■,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性•▽•。此外□▷-☆▲,公司的AI实验室将持续探索▷…◁□,推进模型能力的升级迭代●□△。公司还基于大模型底座技术启动△■•“千影共创计划◆★▲”=◇,对外开放模型技术○◇…○、模型应用■▼…、原创游戏项目等方面的合作共创□…▼★○、应用落地▽■▼、人才招募▪▷▷▽△。基于公司管理层理念□•◇◁▷-,公司在降低游戏开发门槛•…、AI游戏开发技术普惠方向持续探索▷△■▪-•,或打造AI游戏孵化平台□△▽★■,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展★△。 投资建议•■▲:公司发布●•★-“千影QianYing▪○…•◁◇”有声游戏生成大模型▽=△◆◆,持续迭代AI技术…▷◁,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化◇•◆…•○。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32▽▷□=.97亿元-=★◇=☆、36★△◁.73亿元△•△…、40-☆▪▷.18亿元•=☆-;归母净利润分别为13○▽-.95亿元▪★◆▼、17☆▪•□○=.16亿元▷□▲☆▪、19=●.47亿元◇◇▪;EPS分别为0=…△.72◆-=•☆、0◁□.89和1…▪•▼☆◇.01元◆▼••-;对应PE分别为17=◆▼=▼▲.9●☆=、14△○….5◁=▲▽、12■•○.8☆●☆☆;维持▪▲-••▷“买入◇●”建议●-。 风险提示▷▪●:政策不确定性○=○、AI落地进度不及预期▼◁数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密、AI版权授权潜在风险等■▲•▼。
预计2024-2026年归母净利润分别为14●☆•●☆•.45/15•◆★.85/17◇★○.15亿元•▼…,公司计划2025年年内正式上线进行推广○•○○▲,休闲赛道及新品类探索逐步突破◇•☆□▲•,涵盖动漫视频◇•◁☆、游戏视频等多样化应用场景▲-。同时征途IP的小程序游戏贡献增量▲▼▲☆☆★。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间■●。我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率•-=☆,2024年12月22日▷▪▷•■,加速◇-“游戏+AI★•★△■”布局●•●□◇。
2024年12月12日◁--▲■◇,寻找更广阔成长空间…○▲。为内容创作者提供推理短片制作平台▽▲△▲▷…。在休闲竞技赛道=▪★•,我们看好公司征途IP延续强劲表现●•▪▽△▲,包含△○△:1)游戏视频生成大模型YingGame=▼◁:生成的游戏内容具备可交互能力○●!
《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时▷…▽▲○,对应当前股价PE分别为16/14/13倍◇▷…◆▼。该模式成功扩大了用户圈层◆☆,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升▽▽★,针对非绑道具产出△□•□▽▪、聚宝阁◇△•、小程序&手游全互通○★▷▪◆-、至尊巅峰赛事•◁◆☆▲▲、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新••,参与玩家数●•、对局数和互动率等持续攀升★▪△■□☆。期待正式版上线)此外-□,yoy-2●-.15%=•□=☆▪。
2024年年报及2025年一季报点评▼◆●○▷▷:24年归母净利创新高-◇●,持续探索游戏+AI生态
巨人网络(002558) 事件●•-: 公司发布2024年三季报■◇●…▲。 点评-◆-○△▪: 三季度收入环比增长8★▲▷☆○.28%▽•,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报●=▽◁,实现营业收入22▪▼-▷…=.18亿元◇▪▲■,同比下滑2◁○.15%=★▪◁•,实现归母净利润10-▼▼.71亿元□▪▼▽-,同比下滑1=◁▼•.29%□★○◆=。单三季度来看◆•▽▪●,实现营业收入7◁▽□▪.91亿元△▲,同比下滑3◁▽★▼★.94%★▲▼,环比增长8…◇…-▪.28%…•=■□•,实现归母净利润3☆•★.53亿元◇☆,同比下滑16•■.18%□△■○,环比下滑3△▽●◇○.34%•▲▷★。三季度公司加大销售费用投放力度▼◇◆=□▲,三季度销售费用率35••▷△.24%•■▽▼=,同比/环比分别提升7★▲☆▲.49/4=○△-•◇.15个百分点▲◁△△▷-,整体归母净利润率三季度为44•▷.62%▼▼△☆。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线▽▲★○▼…,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼☆▲,根据Gamelook的统计☆▷△■,7/8/9/10月=•▽,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位●○▽◇,有利支撑了公司整体流水大盘•▪□△。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线▽▪☆◇,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现•○●-。老产品方面▽▷…,《球球大作战》整体表现良好○▽○▽●●,根据点点数据□=-▪•▷,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位●☆•,《原始征途》流水有所下滑☆★,后续新版本值得期待☆•□。AI方面○•▷,9月19日□☆●…○,2024云栖大会上■●,巨人网络携多项-△•★“游戏+AI▲▽◆”新成果首次参展•◆▲-▲,两款自研大模型GiantGPT•★▪、BaiLing-TTS应用首发-●▼,巨人摹境-•▷◆、AI数字人等AI新技术亮相☆◁•。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型◁•○,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练■▽=★▽◆,并针对角色演绎◆△、情景推理◆◇◆、长期记忆等基础能力进行深度优化☆▽■,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证□-☆•●◇。BaiLing-TTS▲△▼○○,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型△▷◇△,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言□◁▽、超过20万小时的普通话和方言数据集☆▲△▷,并采取多项创新技术进行大模型训练…□□-。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆●▼…,还能够生成河南话◇○★●…、上海话-…★◆、粤语等多种方言语音△△★○•●。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◆★◁■■□,休闲竞技产品夯实品类优势◇▪□□,AI布局实现多业务赋能•▪。考虑到产品上线节奏变化◆●△▼▲,调整盈利预测△◆▷△★☆,预计24-26年EPS为0△☆△▽▲★.71/0◆■◇…◇….81/0■…=.91元★•●-…,PE为17/15/14x☆○○▽=,维持▽▲“买入◆-”评级-◆□●。 风险提示 新游表现不及预期◁△☆▽◇◆;政策监管风险▽-▼▽…;宏观消费市场波动的风险等▽▼◇○△▲。
以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类▲=◁=★,正式版在此前基础上◇▼●,最高进入畅销榜前50名★○,公司发布•-▷●△“千影QianYing☆▲•◇▼☆”有声游戏生成大模型●▼…。公司正在打造一个AI游戏孵化平台▽△◁▲。2024Q1-3公司实现营收22■■.18亿元◆-○…,公司核心IP□◁▷…“征途△●”系列通过精细化长线运营●■…。
巨人网络(002558) 投资要点 事件•▽▷★▽▷:2024年□◆◁,公司实现营业收入29•△.23亿元(同比-0◇○-◆◇.05%)△=…▼;实现归母净利润14●□▲-•△.25亿元(同比+31▽•■☆•□.15%)-▲--△。拟每10股派现1…▲▽=▪○.40元(含税)…☆,不转增★☆。 24年业绩稳健增长◁▪◇=。2024年◆○▷★◆•,中国自研游戏国内市场收入增速放缓◁◆•。公司主业基本保持稳定○★□△▷…,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致◁•☆☆▽。 IP扩圈赋能小游戏◇▼-•▲-,拳头产品强势回暖•★。征途IP致力于打造长青游戏▷▽◇■,•=◇“短剧+代言人★=”双驱动助力扩圈▷=;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▽•○…-◇.25亿新增用户●◇○◆▷,全年流水6亿元-△◁△•▼;《原始征途》小程序25年初开启买量投放□▷=▪,贡献流水+助力扩圈△•○•;《球球大作战》流水显著增长▼-,核心用户留存创近年新高△▷…,单月流水创5年新高•-▲-;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高●▷▷=○□,同比增长超50%■…□▷。新游□★-•▼▷:《超自然行动组》已于年初开测■▲◆◆▪,计划年内正式上线推广=•…▷▽=;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号▷=。 ◁●“AI+游戏-=■☆”赋能供需双端▲▷▪○★○,探索高质量发展☆△•▪□。AI玩法◁▷▷◆:《太空杀》持续迭代内容★○◆◇▲,积极利用IP联动破圈▪☆==◆,推出多个AI原生游戏玩法•▽:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)-△;4月28日接入腾讯混元大模型☆▲-=●,已生成超过700万个AI玩家▽-△▷★,深度探索▲▽◁“游戏+AI▷◆…◆”…▪。AI矩阵=□△▪▪:GiantGPT★◆、巨人摹境▼◆•☆●、BaiLing-TTS语音大模型◆•▲、CodeBrain□◁■◇、○▪▼▪★“千影QianYing◁▼☆▽”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵▽★◁□,有望助力公司主业高质量发展□-○•。 投资建议-☆:优质IP多平台扩圈=★△,AI矩阵赋能精品游戏=◆。我们预测公司2025-2027年营收分别为33◆▪□-◁.59/38■▷▲□◆.82/43▼△▽▪◇.53亿元△=◁…□…;归母净利润分别为15▽-▷○□•.77/18◇△◇■=•.21/20▽○-▷.51亿元…◆=-△★;对应PE为17•●▷△.0/14□▲▪.7/13□△○▪.0倍★▽…;维持▼◇“买入●☆△■”评级▼★◇。 风险提示▪=•:宏观环境波动风险●△••、市场竞争加剧风险=◁•◁=、AI落地进度不及预期等◇◇•。
优质内容表现稳健●◆■,AI+IP助力多曲线H1◇□△,公司实现营收16■▷■.62亿元(同比+16△▽☆•■☆.47%)▷△◇◆…;实现归母净利润7•△▽▲.77亿元(同比+8…☆□▷★.27%)…●•▽。25Q2公司实现营收9★•■◆.38亿元(同比+28○◁▪△▲○.42%)▷★■▽•…;实现归母净利润4==.29亿元(同比+17○●…○□=.49%)◁☆-▽□。拟每10股派现1△■◆☆◆.50元(含税)△……■…■,不转增◆▪=△。 移动游戏表现优异▲●□▼▼◆,端游成本下降带动毛利率优化●☆。25H1公司移动端网游业务收入12▪▼.99亿元(同比+21◆★●=▽◇.56%)=□☆•,占比78□■•-□.16%-★☆;毛利率91■▽-.92%(同比+1△△△◇.53pct)▽•。电脑端网游业务收入3◇□.18亿元(同比-6…▽◁△●▪.06%)◇◁◆…△,但成本同比下降32▲●◁.23%•▼•▪▪,推动毛利率达到87●-■….58%(同比+4…◆◇☆…▽.79pct)-…▽,带动总体毛利率达到90■★.96%(+2-◁•▪•.30pct)◁▷●。 IP布局持续深化=▪△☆,优质内容多曲线增长▲=。征途IP持续推进=◁▽▽★=“长青游戏◁=▲●◇◇”建设▷▽,将内容更新逻辑升级为☆•▪●▷=“分层体验+商业协同•☆…”有效提升用户粘性与老玩家付费转化••△★;旗舰手游《原始征途》成功实现用户扩圈=◁,首月新增用户达586万○■-=…=,上半年累计新增用户超2000万-★△★,今年以来月均流水稳定维持在1亿元水平△◇●△●▲;自研新品《超自然行动组》上线以来□•■●▽▷,用户和流水规模迅速增长○▲□■□★,主要贡献或为后续业绩提供支撑•▷◆▪■▲。 ☆-◁=●◆“人工智能+•△△▼”方向确立▽▼■,◁△▪“AI+游戏■◆□◇”矩阵持续布局△▼•▽◇◇。8月26日•▽•▼,我国首部AI领域的纲领性文件《关于深入实施▷■▲▼☆○“人工智能+▼▼◁▲”行动的意见》正式对外发布○□○…●,标志着中国AI的规模化和商业化应用按下快进键★=◁…。公司产品《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1-☆;《太空杀》AI玩法不断迭代•▷◇★,保持业内领先☆◆□-○,与腾讯■◁▲、字节◇◆◁■▲、阿里等头部公司的AI大模型合作▪-★☆,显著提升用户活跃和在线时长▼○•▽。 投资建议△◁•▷●=:优质IP助力精品内容多曲线增长◆△,政策赋能◁☆…“AI+游戏-…▽○•”•★☆■。我们上调盈利预测•□◁■…◇,预计2025-2027年营收分别为39▲◆.06/48●…▼★.22/54○■…△.17亿元◇☆▽▪-☆;归母净利润分别为19◇☆▼○.98/26◆■▷•▲….33/29▲◁▲.59亿元•◁▼;对应PE为29△★•●▷▽.6/22◇▪••▼.5/20•●■…△.0倍☆☆◆;维持▲☆=▽-•“买入◇★▲●○◁”评级▪◆○▼。 风险提示◆●•:市场竞争加剧风险○•●▼、AI落地进度不及预期○▲◆、宏观环境波动风险等△●☆•☆。
积累了庞大且忠实的用户基础-▽=▽◁,行业监管风险巨人网络(002558) 核心IP稳固▷☆▷○,无需依赖预设=▪-□,EPS分别为0▷□◇▼☆.99/1◇▽…□.19/1▷□•.32元▽●,此外《太空杀》还推出UGC剧本工具•=•★“鲨青小剧场▼…■”•●•,首次覆盖■◆▼…▲,增加玩法复杂性和挑战性◆▽○。给予▽☆▪-▪“买入◁○”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司▼○,IP为盾●-▼▷=,行业竞争加剧◁▪●-。
巨人网络(002558) 投资要点 事件○▽★☆:2025Q1公司实现收入7◁◇=☆.24亿元•□★,yoy+3=△☆○◁=.94%◆…▼●,qoq+2▲◇=.75%=△◇▽;归母净利润3◆=▽.48亿元▪▷●=▲△,yoy-1-▲●.29%★○•,qoq-1▼▪△◆○.76%□▪◆--;扣非归母净利润3◁•△◁.49亿元•▪•△,yoy-10●▼□…▽•.45%☆○▲□,qoq+3☆-▲.95%○•。 合同负债延续增长态势□•■,看好后续利润释放◆=▷。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放▲▲••■◁,贡献可观流水增量▲●△△,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台▽•☆□-…,流水稳健增长□▷◁◆■□,对应…▼▷▼■:1)2025Q1收入同环比增长3★-.94%■▲△•◁、2◁…▪▷▲★.75%◇•◆•□•,2)截至2025Q1末◁△○,公司合同负债达7▲=△……▼.61亿元▲▪▼▽▷,同比增加2△▲◇.90亿元-△◇…,环比增加1○△★.28亿元●■•★□,主要系用户充值流水需要根据道具消耗▷▲•、玩家生命周期进行递延摊销确认■•▼。流水递延但推广费用当期确认•◁•△=△,对应2025Q1销售费用率38△★=.41%▪=▪,yoy+9-▽●☆.40pct●◆,qoq-3◇◆.76pct◆▲▽▽,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落•▲▽▲●☆。展望后续▪☆◆•△=,我们看好公司征途IP系列产品◇▼○▼、休闲竞技赛道产品延续长线运营◆•△▪•,递延收入有望逐步释放◇★★•▼•,贡献业绩增量•◆-。 多元新游储备充沛◁◇==,积极关注新游上线进展◇▲•。公司积极自研新游戏◁☆△○□=,拓宽产品矩阵•▽,打造新增长点▽▲□▷■。其中★●▷,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试☆◁•,在没有宣发助力的情况下◆•,iOS游戏免费榜▪▷●☆△、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16=□★△◆、18名△…=,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试■-=□,玩法和商业化较为成熟•○…▪…☆,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》■□●、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号△★•★▷■,公司将根据产品测试情况择期上线-◆■◇■▪。 积极拥抱AI全产业连◁☆■,游戏+AI持续探索落地▪-◇●◆。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力▷…☆,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局▽◆◇▼。对内研发赋能上◇-☆-△○,在图像◆□◇◇●▼、视频△▽•=▽、语音★▼■、代码▽▷…=□■、文本=★-、策略等方面构落地一系列AI工具平台•-◁☆=,降低研运成本□•▲■。玩法创新上◆△▼…▲,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法★▼▼、陪伴型智能NPC玩法-◇■•,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化●●□…,期待公司更多AI原生玩法的探索落地■▪…★▼。产业链布局上▷◇,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作•○,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动★▽□▲▼,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资◆-,持续拓展产业上下游的合作与布局◁▪。 盈利预测与投资评级▪●◆•:我们维持此前盈利预测□◆●▲▷□,预计公司2025-2027年EPS分别为0◁•▲□▪….85/0○◁••△.92/0▼…●○□▲.99元•□,对应当前股价PE分别为17/16/15倍■○●。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放=■=◇,新游戏陆续上线贡献增量○★★▪,同时期待AI+游戏探索落地▷△☆□▼☆,维持◁●“买入☆-○•”评级▪-■□。 风险提示•●■:老游流水超预期下滑▪◇◇,新游表现不及预期•……,行业监管风险■★▷▽。
2024年三季报点评■▷•:征途小游戏推动24Q3营收环比增长☆▷▷开元棋牌梦幻香氛,,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
巨人网络(002558) 投资要点 事件☆◇:2024年公司实现营收29◇☆…•….23亿元▼○▲◁,yoy-0•△.05%◁◇■◆-▲;归母净利润14■•▪-◁★.25亿元◇△▲,yoy+31△□.15%□▼;扣非归母净利润16▪▼○=▲.23亿元=★•▽,yoy+18★▷=◇△●.23%◇▽○。其中2024Q4实现营收7●★▷○.04亿元▪◇•,yoy+7-◆▽.23%☆□=▷□,qoq-10▪○.97%•…▲▷•-;归母净利润3▼◇.54亿元•★▷=▪,qoq+0◇□…▪•.28%◁=■-,2023Q4为0▼▽.02亿元○◆;扣非归母净利润3■▷-▼▲.49亿元◆▪◁○☆■,yoy+35◇▽△○-=.96%◁△▼△▼,qoq-10▲◆.58%▲☆。此外◆--☆…,公司宣布现金分红▲▽▽◇,拟每10股派发现金红利1☆●.40元…•◇◇•★,叠加2024年中期分红◁•●=,2024年股利支付率37☆•◁△△.16%-=□◁。 征途IP成功突破小程序渠道●☆-△,合同负债同环比高增▼□。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31▲…▷◆▪▲.15%●▽•…■、18○▼▼★○.23%▼-○▪▪■,我们认为主要系•□◆□-:1)征途IP系列产品延续长线运营■=○◆◁★,休闲竞技赛道流水稳健回升★◇▷▼▷,对应2024年营收同比基本持平◁□;2)投资收益同比显著改善=▷□•□★,2024年公司投资净收益…••▷◁、公允价值变动净收益为6■▪◁■•….86=●■☆■△、0…◁.16亿元★◆,2023年为4●=△▪.77◇▪●◆、-1□☆.91亿元■•■。公司征途IP已实现小程序端突破▷◆■▪,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万□☆•▷…▼,贡献流水6亿元★◁-▲•,我们预计其部分流水因道具摊销◁○◇◇▲、玩家生命周期等递延▪◇▽,尚未确认为收入☆▼…□◆□,对应2024Q4合同负债6★●▽◁.34亿元□☆△◇○★,同环比增长1☆▼•■▽.99=○△■☆★、1▼◆○■.44亿元■•=▲,看好后续业绩释放★■▼☆。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广▲▪◆□◁,亦有客观的流水增量☆◁-。 多元新游蓄势待发◁□-■,积极关注产品上线进展■□★▷。公司积极投入研发▲•-☆◁=,拓宽产品矩阵□◇-◁△=,新游储备丰富且玩法多元★◇◇▲■•,看好新游相继上线贡献业绩增量▲●。新游中进展较快○=、玩法较成熟的有▷◇:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试▽□▲◆▪-,在没有宣发助力的情况下▪…●,iOS游戏免费榜-…◇、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16★•□-…▽、18名▽▽=••,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》◆□=▼●◆、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号▷☆;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试☆▲□。 打造游戏+AI生态△★◆•,积极布局全产业链•▪。公司AI技术沿着▲▪●“前期聚焦研发提效-☆•,中期突破体验优化◇-=▽★,终局指向玩法创新△▲◁◆☆”持续落地○◆:1)研发提效方面◁○▽△★•,公司已搭建一系列内部AI工具平台▽▷…,降低研运成本▽○★□□;2)体验优化及玩法创新方面-☆□○◁○,《太空杀》中陆续落地◁▷…■◁“AI残局挑战◇▽▪”★☆◁▪“AI内鬼挑战--◆◇”等AI原生玩法○▼…•,期待公司更多AI玩法的探索与落地△○▽▪☆。自研之外▪▷◇◁▼,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局-□,2025年2月深化与阿里云AI合作○▲▷□、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资★■○◇。 盈利预测与投资评级•▲▷□○:考虑到新游储备丰富▲•-,且合同负债有望逐步释放业绩●◆▲,我们上调并新增2027年盈利预测▷◇=,预计2025-2027年EPS分别为0•▷▪☆.85/0▷☆.92/0△□•◇□.99元(2025-2026年前值为0△▪▷.82/0▽◇▪◁○▷.89元)▪□★△◇,对应当前股价PE分别为16/14/13倍△◁-,维持▷•△◁▼=“买入○●▼=…”评级□…◇▪◆★。 风险提示◇★△◆▽:老游流水超预期下滑▽□△,新游表现不及预期▪★▪,行业监管风险■▪○□。
yoy+14▽▲▪•…▽.16%==•,盈利预测与投资评级■-◇◇◁:我们维持此前盈利预测…◆▽▷▽,老游戏流水下滑●▼◁○○▼。
游戏在iOS免费榜■=…◆★●、畅销榜排名持续爬升▷▪◇,展望2025年□▲●◁•…,有望持续贡献业绩增量▷-▼•▪◇,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼□▽-▽▲●,《原始征途》2023/3/24上线亿元◆◁•▽,▽△▼■◆•“国战MMO■□•▪▽•”△●“多人休闲竞技▼◁◁”两大赛道基石稳固 公司拥有☆◇•-◁“征途•▼○△▪■”▼▲…□“球球大作战□△-”两大强生命力的核心IP=▪○,探索AI玩法▪☆☆●◇○,=…●△“游戏+AI▲□▷★”布局领先=◇▼=,发布▽▼▼□▷“千影•☆▽…”有声游戏生成大模型◇△,基本盘稳固☆□。
巨人网络(002558) 事件◁▲…▽▪: 公司发布2025年半年报★•。 点评…▲: 上半年营收利润稳步增长△●=△△★,中期分红提振信心 2025H1■◁◆□▷△,公司实现营业收入16-□.62亿元▽△★=▲▪,同比+16■=.47%○●,实现归母净利润7-○▼◆△▷.77亿元▼◇☆★▲,同比+8○■☆▼▲.27%=○•,扣非后归母净利润8○◁-.07亿元▷▼,同比-8○○•….79%□●□◁。25Q2=■-,公司营收9▷◁▷•□.38亿元★○,同比+28△△.42%◇▷●•;归母净利润4■▷◇○•▷.29亿元△☆◆,同比+17▽-★▽.49%△▷•…,扣非归母净利润4★☆=…◆•.44亿元○◁▪△,同比-7★=●▷•▷.40%▪▪。费用率角度◁△,25H1公司销售/管理/研发费用率分别为35…★.80%/6▽▽.18%/22★◁◇□.66%●=,同比+5=▼★….72/-0▷…☆△△.08/-0•◇■.60pct▪◇…•▽▼,上半年广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加-☆=,公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1◁…•▼☆-.50元(含税)•■,股息支付率36▽○.49%…=□○。 《超自然行动组》上线表现超预期▲…◁★=◇,成熟游戏稳健运营 25H1◆△▲=◁,公司休闲赛道《超自然行动组》表现优秀••◆★☆,超市场预期-○▽▪◇,1月23日产品上线后●••★,凭借=★●☆•▷“中式微恐+多人合作•▷▽△-”的差异化玩法迅速拓圈▷★,Q2在新地图•■、新员工和新时装上线的驱动下☆▽▷…★,用户规模与流水呈现指数级增长△▷■◆■,7月达成同时在线月中旬版本更新后□△◁,在七麦ios端游戏畅销榜维持前10◇●☆△…。公司成熟产品线稳健运营△••,征途IP赛道在小程序端实现突破▪▽★,《原始征途》小游戏端上线并开启二次推广○★☆◇▲,首月新增用户达586万•▷▷…☆,上半年累计新增用户超2000万△▪•,产品月均流水稳定在1亿元◁△。休闲赛道▼▲▲,《球球大作战》在玩法层面不断创新●△◆◁◆…,5-6月新增用户和DAU同比大幅提升•★▽-…-,通过抖音及微信小游戏平台拓展用户圈层=○◁•○,上半年累计新进用户超1100万▪▪,小程序DAU超100万…◇-▷;《太空杀》年内推出与●■…▲…=“名侦探柯南■○…▽”◇=••☆、▪◆○▷△◇“奶龙△●”等IP联动=●▪○▷,维持流水稳定○△▷▼○△,与众多AI大模型厂商合作★▪•☆◇▷,推出多种AI玩法=●☆,海外《Super Sus》深耕东南亚市场-○○,收入同比显著增长☆●。储备产品◆■▷•,《名将杀》于8◇▷•△.27开启删档付费测试◁▷…◆,《五千年》内测于8•-○•▷•.19开启-▲●△●。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健=-,《超自然行动组》流水表现超预期=▲▽,后续有望逐步释放利润★•☆■□▪,AI布局实现多业务赋能••◆●△…。我们预计25-27年EPS为1☆☆★•▪▲.09/1◇★.58/1★•◆◁•.74元▷☆▽◆▲,PE为28/19/17x□□○△▷,维持○▪■“买入▲▪○”评级▷■▲■•▽。 风险提示 新游表现不及预期…□…;政策监管风险…=△■;宏观消费市场波动的风险等◇▪…△。
风险提示☆…:新游戏流水不及预期□■★,此外•◆•■,首次覆盖◆●▽,我们看好公司征途△★□▷、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固▼◆○▪…,公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试◁▷★,两大赛道构成公司稳定业绩基石□◁◇▪●▼。公司实现了自研语义大模型▼▼▷△、语音大模型▼◁■•▪、视频大模型的多模态全矩阵布局-○-▪☆◇,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元◁▼=…•。